GOGet Out Media& Communications
Kommerciel kommunikation, partnerskaber, brand-fortællinger og PR

Vi bygger brands og partnerskaber, andre taler om.

Get Out Media rådgiver virksomheder, brands og profiler om kommunikation, branding og markedspositionering - med særligt fokus på kommercielle partnerskaber i oplevelses- og creator-økonomien.

Holdet

Mød Holdet

Vi arbejder selv med vores kunder og kontakter - som erfarne operatører der har siddet på begge sider af bordet.

Steen L. Laursen

Steen L. Laursen

Founder & CEO

Steen har ledelseserfaring på tværs af sport, underholdning og kultur - hele oplevelsesindustrien. Han har hjulpet danske og internationale brands og profiler med at opbygge stærkere fortællinger, skarpere positionering og kommerciel relevans gennem kommunikationsstrategi, udvikling af digitale medier, kommercielle partnerskaber og hands-on rådgivning.

steen@getoutmedia.dk
Stephanie V. Nielsen

Stephanie V. Nielsen

Medstifter og Commercial Partner

Stephanie V. Nielsen bringer et stærkt lokalt og internationalt netværk, hands-on brancheerfaring og et skarpt, utraditionelt kommercielt perspektiv. Hendes baggrund omfatter erfaring fra både frontlinjen og bagkulisserne i gaming-industrien, hvilket giver hende en stærk forståelse for kultur, publikum og markedsdynamikker.

stephanie@getoutmedia.dk
Hvad vi gør

Stærkere fortællinger. Klarere positioner. Større kommerciel relevans.

Vi bygger kommercielle partnerskaber, understøtter brands, og hjælper offentlige profiler med at vinde værdifuld plads i medie-universet. Arbejdet spænder fra rådgivning i bestyrelseslokalet til håndværket bag den enkelte fortælling. Bundlinke kommunikation med målbar værdi.

Digitaliseringen af oplevelser

Fire markeder vi læser tæt.

Det fysiske og digitale smelter sammen. Vi følger sektorerne der driver oplevelsesøkonomien fremad - med tal, ikke fornemmelser.

Esport

Live underholdning - omtegnet

Esport er den hurtigst voksende sektor inden for live underholdning. Det fysiske og digitale smelter sammen, og publikummet flytter sig med.

$5.1bnomsætning i 2026 · 641 mio. seere globalt
Streaming & creator-økonomi

Creatoren er den nye sportsstjerne

YouTube Gaming registrerede 1,94 mia. timers watch time i Q3 2024 alene. 58% af forbrugere har købt et produkt anbefalet af en streamer. Adfærden er skiftet.

58%har købt på streamer-anbefaling
Creator leagues - Kings League

Gamified format, globalt momentum

Grundlagt 2023. 7v7 fodbold med gamified regler. 150 mio. livestreaming-timer i 2025, 13 mia. impressions og en investment round på $63 mio. i februar 2026. Nu aktiv i 7 markeder.

13bnimpressions i 2025
AI & personalisering

Engagement er ikke længere broadcast

81% af sports-execs har udvidet AI-brugen det seneste år. AI leverer personaliseret indhold i realtid - highlights, offers, fancam. Standardvisningen er forbi.

81%af sports-execs har udvidet AI-brug
Kontakt

Kontakt os

... eller skriv en mail eller DM på LinkedIn.

Skriv til Steen