GOGet Out Media& Communications
Strategisk kommunikation · Kommerciel relevans

Vi gør oplevelsesøkonomien til forretning.

Get Out Media rådgiver virksomheder, brands og offentlige profiler om kommunikation, branding og markedspositionering - med særligt fokus på digitaliseringen af oplevelser, esport, creator-økonomi og AI-personalisering.

Holdet

Mød Holdet

Vi arbejder selv med kunderne - ikke som juniors med titler, men som operatører der har siddet på begge sider af bordet.

Steen L. Laursen

Steen L. Laursen

Founder & CEO

Steen bringer erfaring fra ledelsesroller på tværs af traditionel sport, esport, gaming og fast fashion. Han har hjulpet både lokale og internationale brands med at bygge stærkere fortællinger, tydeligere positioner og kommerciel relevans gennem strategi, digital medieudvikling og hands-on rådgivning.

steen@getoutmedia.dk
Stephanie V. Nielsen

Stephanie V. Nielsen

Commercial Partner

Stephanie V. Nielsen bringer et stærkt lokalt og internationalt netværk, hands-on brancheerfaring og et skarpt kommercielt perspektiv. Hendes baggrund omfatter erfaring fra både frontlinjen og bagkulisserne i gaming-industrien, hvilket giver hende en stærk forståelse for kultur, publikum og markedsdynamikker.

stephanie@getoutmedia.dk
Hvad vi gør

Stærkere fortællinger. Klarere positioner. Større kommerciel relevans.

Vi bygger brands, der står tydeligt i markedet, og hjælper offentlige profiler med at vinde rum, hvor det betyder noget. Arbejdet spænder fra rådgivning i bestyrelseslokalet til håndværket bag den enkelte fortælling.

Brand & positionering

Hvor I står, hvorfor det betyder noget, og hvordan I gør det synligt. Fundament før kampagne.

Storytelling & PR

Fortællinger der bærer. Pressehåndtering, content-arkitektur og redaktionel kraft - dansk og internationalt.

Executive profilering

Profiler der får plads i debatten. LinkedIn, keynote, kommentarspor, talspersonsrolle.

Hands-on rådgivning

Tæt ind på maskinrummet. Vi sidder med, når strategien skal omsættes til handling.

Digitaliseringen af oplevelser

Fire markeder vi læser tæt.

Det fysiske og digitale smelter sammen. Vi følger sektorerne der driver oplevelsesøkonomien fremad - med tal, ikke fornemmelser.

Esport

Live underholdning - omtegnet

Esport er den hurtigst voksende sektor inden for live underholdning. Det fysiske og digitale smelter sammen, og publikummet flytter sig med.

$5.1bnomsætning i 2026 · 641 mio. seere globalt
Streaming & creator-økonomi

Creatoren er den nye sportsstjerne

YouTube Gaming registrerede 1,94 mia. timers watch time i Q3 2024 alene. 58% af forbrugere har købt et produkt anbefalet af en streamer. Adfærden er skiftet.

58%har købt på streamer-anbefaling
Creator leagues - Kings League

Gamified format, globalt momentum

Grundlagt 2023. 7v7 fodbold med gamified regler. 150 mio. livestreaming-timer i 2025, 13 mia. impressions og en investment round på $63 mio. i februar 2026. Nu aktiv i 7 markeder.

13bnimpressions i 2025
AI & personalisering

Engagement er ikke længere broadcast

81% af sports-execs har udvidet AI-brugen det seneste år. AI leverer personaliseret indhold i realtid - highlights, offers, fancam. Standardvisningen er forbi.

81%af sports-execs har udvidet AI-brug
Kontakt

Kontakt os

Skriv kort hvad I arbejder med - så vender vi tilbage inden for et par hverdage.

Skriv til Steen